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[게임 레이더] 스마일게이트·넷마블, 미래 세대 맞춤형 디지털·게임 사회공헌 전개

- 스마일게이트 퓨처랩, 청소년 창작 서포터즈 '아크크' 1기 출범

- 스마일게이트 희망스튜디오, '디지털 창작 탐험대' 참여 기관 및 멘토 모집

- 넷마블문화재단, 가족 소통 프로그램 '2026 게임소통학교' 성료

  • 기사등록 2026-08-10 15:32:58
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[더밸류뉴스=손민정 기자]

게임사 산하 재단들이 아동·청소년과 가족을 대상으로 한 디지털 창작 지원 및 소통 프로그램을 선보이고 있다. 스마일게이트 퓨처랩과 희망스튜디오는 청소년 창작 커뮤니티 앱 ‘아하오호’를 활용한 서포터즈 출범 및 지역아동센터 대상 창작 탐험대 모집에 나섰다. 넷마블문화재단은 올바른 게임 이용과 가족 간 대화를 돕는 ‘2026 게임소통학교’를 마쳤다.


◆ 스마일게이트 퓨처랩, 청소년 창작 서포터즈 '아크크' 1기 출범


[게임 레이더] 스마일게이트·넷마블, 미래 세대 맞춤형 디지털·게임 사회공헌 전개스마일게이트 퓨처랩이 '아하오호'의 서포터즈인 '아하오호 크리에이터 크루' 1기를 출범시켰다. [이미지=스마일게이트]

스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)이 청소년 창작 커뮤니티 앱 '아하오호'의 서포터즈인 '아하오호 크리에이터 크루' 1기를 출범시켰다. 아하오호는 디지털 환경에서 청소년이 직접 과제를 수행하고 시행착오를 거치며 배움을 얻도록 기획된 디지털 플랫폼이다.


이번 1기는 초등학교 3학년부터 6학년까지의 초등학생들로 구성됐다. 참가자들은 8주 동안 앱 내에서 제공되는 창작 과제에 참여하고 또래 구성원의 결과물에 의견을 나누는 등의 활동을 펼칠 예정이다.


아울러 청년 조력자가 참여하는 온라인 모임과 병행하여 진행되며, 마지막 주차에는 각자의 결과물을 모아 개인 작품집을 제작한다. 퓨처랩은 이번 1기 운영을 시작으로 해당 서포터즈 모집을 계속 이어갈 방침이다.


◆ 스마일게이트 희망스튜디오, '디지털 창작 탐험대' 참여 기관 및 멘토 모집


[게임 레이더] 스마일게이트·넷마블, 미래 세대 맞춤형 디지털·게임 사회공헌 전개스마일게이트 희망스튜디오가 '디지털 창작 탐험대'의 참가 기관과 대학생 멘토를 모집한다. [이미지=스마일게이트]

스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)가 디지털 기술을 접목한 아동·청소년 창작 지원 사업인 '디지털 창작 탐험대'의 참가 기관과 대학생 멘토를 오는 8월 31일까지 모집한다. 사회복지공동모금회와 복권위원회의 재원으로 진행되는 이번 사업은 인구감소지역 아동의 창의성 향상과 돌봄 지원을 목표로 한다.


모집 대상은 대구 서구·남구·군위군 소재 지역아동센터 10곳과 대구 지역 대학생 멘토 20명이다. 최종 선정된 멘토단은 사전 교육을 마친 뒤 오는 9월 말부터 8주간 2인 1조로 개별 센터에 배치되어 아동들의 활동을 지원하게 된다.


참여자들은 스마일게이트 퓨처랩이 개발한 앱 '아하오호'를 활용해 미술, 글쓰기, 공예 등 개별 작품을 제작하고 타 기관 이용자들과 공유하는 과정을 거친다. 앞서 전남 완도군 지역아동센터를 대상으로 진행된 동일 프로그램에서는 생성형 AI 기반 뮤직비디오 제작 활동이 진행된 바 있다.


◆ 넷마블문화재단, 가족 소통 프로그램 '2026 게임소통학교' 성료


[게임 레이더] 스마일게이트·넷마블, 미래 세대 맞춤형 디지털·게임 사회공헌 전개넷마블문화재단이 방학 기간을 활용해 가족 단위 체험 콘텐츠인 '2026 게임소통학교'를 열었다. [사진=넷마블]

넷마블문화재단(이사장 방준혁)이 가정 내 건강한 게임 이용 환경 조성을 위한 '2026 게임소통학교'를 마무리했다. 지난 2016년 시작된 해당 사업은 초·중학생 자녀와 학부모를 대상으로 게임에 대한 이해를 높이고 가족 간 대화를 지원하는 사회공헌 프로그램이다.


이번 행사는 지난 7월 31일 보호자 대상 기획 교육을 시작으로 8월 8일 심화 과정까지 두 차례에 걸쳐 운영됐다. 2회차에서는 학부모들이 전문가와 자녀의 게임 지도 고민을 나누는 집중 상담을 진행했고, 같은 시간 자녀들은 재단이 자체 제작한 보드게임을 통해 게임 산업 관련 직군을 체험했다.


이와 함께 참가 가족들은 넷마블게임박물관 도슨트 투어 및 스탬프 미션 등 전시 연계 프로그램에 참여하며 소통 시간을 가졌다. 이번 교육은 게임문화재단 및 게임문화교육원의 강사진 지원을 받아 진행됐고, 재단 측은 방학 기간을 활용한 가족 단위 체험 콘텐츠를 제공했다고 설명했다.


sounds0601@thevaluenews.co.kr

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