크래프톤(대표이사 김창한)가 올해 2분기 실적으로 매출액 1조2902억원, 영업이익 4109원을 기록했다고 29일 밝혔다(K-IFRS 연결). 전년동기대비 매출액은 94.9% 증가했고, 영업이익은 67% 확대됐다. 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 기준 최대치다.
크래프톤 최근 분기별 매출액 및 영업이익률 추이. [자료=더밸류뉴스]
2026년 상반기 누적 매출액은 2조6616억원, 영업이익은 9725억원으로 집계됐다. 이는 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 증가한 수치로, 반기 기준 역대 최고 실적이다. 상반기 영업이익은 2025년 연간 영업이익의 92%에 해당하는 규모다.
상반기 사업 부문별 매출액은 모바일 1조1537억원, PC 9242억원, 기타 5460억원, 콘솔 377억원 순으로 나타났다.
실적 증가는 PUBG IP 프랜차이즈의 성장에 신작 성과가 더해진 영향이다. 상반기 PUBG IP 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했다. PC 플랫폼에서는 '제노포인트'와 'PAYDAY' 등 신규 모드 적용 및 '스텔라 블레이드' 협업 콘텐츠 성과로 2분기 PC 매출이 처음으로 5000억원을 넘어섰다. 모바일 플랫폼 역시 신규 X-Suit '피닉스트라' 출시 등으로 실적을 뒷받침했다.
지난 5월 얼리 액세스로 출시된 '서브노티카 2'는 출시 22일 만에 누적 판매량 500만 장을 넘어섰다. '서브노티카 2'를 포함한 서브노티카 IP 전체의 상반기 매출은 2325억원을 기록했다. 콘솔 플랫폼 매출은 신작 효과에 힘입어 전년 동기 대비 143% 증가했다.
크래프톤은 오는 8월 열리는 '게임스컴 2026'에서 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종을 공개할 예정이다. 공개 대상은 PUBG IP 기반 신규 프로젝트를 비롯해 'NO LAW', '프로젝트 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드' 등이다.
크래프톤은 주주환원 정책의 일환으로 상반기 중 3000억원 규모의 자기주식 취득과 996억원 규모의 감액 배당을 진행했다. 기존 보유분을 포함해 총 4315억원 규모의 자기주식 소각을 결정했으며, 3분기 중 1000억원 규모의 자기주식을 추가 취득해 전량 소각할 계획이다.